2023-11-14 14:00:08 来源:互联网 作者:小狐狸
今天给各位分享war3模型包怎么用的知识,其中也会对war3模型导入问题进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
步骤完全正确,只能是模型本身的问题,你看看导入的模型还有BLP文件没,有的话也要导入,而且路径要对,没有的话,你看看你的模型里面BLP的位置,有个工具可以修改的,好像叫MDX路径修改。下载你所需的模型(这个总会吧) 打开WE(魔兽地图编辑器) 找到键盘上的F1并敲一下,会看见弹出一个名为输入管理器的窗口。 右键单击空白处。导入模型,首先要有现成的模型并且是mdx或者mdl格式,如果是max格式的模型的话,可以使用war3modeleditor进行转换(在地精研究院工具区置顶里面有下载)。转换完后一个模型一般有两种文件。
首先,你要知道模型路径(不知道也可以,一个一个试,不过不敢保证你不会被累死),其次,拥有一个软件,可以解压mpq的(mpqmaster,HWM,SE等等都可以)。 当满足上述两点条件时。你需要导入的模型一般应该只用到这两种文件类型。“整体路径”下的war3mapimported*.blp 和war3mapimported*.mdxMDX 文件的路径是正确的,你不用改。你要改的是那个 BLP请在 BLP 的路径上双击。打开 输入管理器(F12)然后右击导入你下载的模型,然后保存地图一次(无论地图有没有完成,在导入模型后必须要先保存一次后才可以在编辑器中显示出来,否则选择该模型后。
首先,导入模型之后使用自定义路径把“War3Imported”去掉,然后保存地图,关闭编辑器,然后再打开编辑器,就导入成功了。 首先,导入模型之后使用自定义路径把“War3Imported”去掉,然后保存地图,关闭编辑器,然后再打开编辑器,就导入成功了。五、更改路径,双击文件,按U或者勾上自定义路径,之后删除文件war3import/这个前缀。确认即可。这样就大功告成了,导入的模型可以在物体编辑器中使用了,在使用之前你需要先保存一遍地图。先到网站上下载模型打开进去后再点导入所有下载的模型东西3。再将导入的所有东西打开。
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