2023-05-12 08:00:01 来源:互联网 作者:小狐狸
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在你的暴击率足够PK时, 去加爆伤 .这得看职业, 武士如果是高攻武士 .加爆伤只求一击必杀. 但是相对于薄血职业来讲, 如果你洗出了爆伤 .但没洗出暴击。一级,无蓝杖状态。一个目标打140血(未计算护甲和磨抗),二个打140乘以107%的血(同样护甲、磨抗未计算),三个是第二个的乘以107%(同样)。之后类推。也就是说最后一个受到伤害最大。先知的R技能冷却CD好了的话直接在小地图上点到泉水的位置就行了啊。 新手多打人机,别去坑,会把你喷得没信心继续玩下去的。
如果大招在杀人和拿塔之间选择,一定要用来拿塔 死亡先知最喜欢抱团推塔的节奏 死亡先知是移动的dps,对,他是dps,而且是可以移动的dps,全dota几乎没有第二个。这是死亡先知最核心的定位。OK,你看人家写的。非常好。呵呵。这个要实践明白了吧。点金手对战力加成很小,对友军还没有增益,只能加钱加经验。不参团不守塔只想发育,时不时再用大招自然之怒的全图伤害抢队友经济。
自然之怒快捷键:W 释放伤害性的能量,随机打击地图上己方视野内的目标。每攻击一个目标,伤害递增7%。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)施法距离:全屏幕,现在可通过小地图进行释放,会自动选择就近目标攻击。先知有很多种玩法,打野,劣势路单,或者是高台,或者是正常212对线发育 主要是支援,因为前期的话先知的传送有着很高的机动性,随时可以做到以多打少,后期则可以利用这个带线牵制 首先,看打野,打野的话很无脑。发芽:召唤树木围困目标地点。传送:全地图,3s施法前摇。自然之力:召唤树人召唤物。自然之怒:全地图打击视野范围内一定数量目标,伤害递增。
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