




三国之轮回是一款以东汉末年为背景的单机策略手游,游戏玩法特色是独特的轮回机制与策略玩法。游戏中玩家从一座小城起步,通过发展内政、训练军队、招募名将逐步扩张势力,最终达到统一天下的霸业。游戏融入年份系统,需在不同年份针对性发展资源,搭配单兵种或多兵种阵容征战。即使战败了,也能用轮回币继承前世资源与将领,用更高的起点重启征战之路。游戏操作主要以文字交互为主,玩法操作门槛低,但资源调配、军事部署等环节非常考验玩家的策略感,非常适合喜欢烧脑博弈的游戏玩家。
1、科技的话就是慢慢升级就好了,水年全力升知识,升级到后面可以2将,3将上阵,建议学堂到50或者60就足够了,毕竟后面没啥用,但是后期建筑上限很高,用不掉,所以自己看心情升级。

2、水年学者,土年农民,木年樵夫,金年旷工,火年减产。
比如说木年,我前期通常喜欢常驻5~10个农民,保证粮食,一个学者和一个旷工是为了不浪费矿场和学堂的建筑加成,然后剩下的人口全部樵夫。

3、建议前期30~50个果园,伐木场和住房保持在学堂农田矿场的2倍,矿场啥的到100也就够了,农田其实后期没啥用,因为后期有了猪圈减少0.3%的人口消耗,我后面升到350不仅人口不消耗食物,反而猪圈倒贴食物,所以后面可以不用放农民啥的…全力樵夫和人口,这是最重要的基础,军事前期和矿场他们的进度一样就行了,注意只升骑兵和军备就完事了,骑兵有3个金将,省很多木头的,到了后期军事进度要和伐木住房看齐。

4、注意轮回币用于继承优秀的将领和升酒馆!!因为有了好的将领(紫色前期就够用了)前期叛乱没啥压力,有了酒馆你运气好可以刷出更好的将期待。

1、采用文字策略玩法,还原东汉末年城池经营与争霸。
2、独创轮回继承机制,可用轮回币解锁前世将领与资源。
3、融入五行周期玩法,不同年份适配资源获取最优策略。
4、纯单机无广告设计,专注内政、军事与诸侯博弈体验。
1、零氪友好福利体系,轮回币免费获取无需付费。
2、酒馆招募名将阵容,可组建专属攻防战略梯队。
3、动态战场反馈系统,战报实时更新便于策略调整。
4、多重结局分支设计,决策影响势力发展与历史走向。