汉家江湖的故事讲述了南北朝对峙之下的一段虚构历史,在整个架空历史背景之下的故事当中,玩家所扮演的角色更多的是从一个故事的发起者,同时也是故事的旁观者出发,在一个个看似松散、自由无序的故事烘托与探索之下,体验整个游戏所打造的环环相扣、紧密结合的剧情体系,这就是汉家江湖有别于众多武侠手游特点之一。
看似整个游戏的体验由众多的小故事构成,但最终小故事链成大剧情,为玩家呈现出了一个不一样的江湖情仇。汉家江湖的故事从一把无名剑开始讲起,玩家所扮演的角色与玩家所扮演的角色之间,师傅一起找到这把绝世兵器,但又因江湖中的多方势力争夺此剑而成为了众人的目标。最终师傅不幸去世,将守护与探索的无名剑任务交给了玩家。
而在整个主线剧情的探索期间,无数性格、能力与背景各异的人物出现也成为了玩家在体验这款游戏时的乐趣之一。在汉家江湖的架构中,玩家可以在游戏内招募各种各样的npc一起冒险。他们除了拥有不同的技能、武功与天赋之外,更重要的是他们本身所用的错综复杂的社会关系也将为玩家的冒险之旅带来更多出乎意料的体验内容。
除了剧情之外,角色的超高自由度养成玩法则是汉家江湖的另外一个看点。虽然玩家在角色建立之初就能为其设定包括容貌、衣着、性别以及习武招式、兵器使用等基本属性,但在游戏的核心利益之下,玩家们最终会成为哪一派的武学宗师其实与最开始的调整并没有太大的关系。
在游戏之中,玩家将会通过任务探索、偶遇、充值氪金等等方式来获得不同战斗力属性和招式的武学秘籍。其中既有名门大派的之门武功,也有世锦乡里的野土招数,可以选择成为九大门派中的一员,也可以适应于江湖探寻各种心法秘籍,成为如同扫地僧一般的人物。
在实际的战斗系统设计中,汉家江湖采用了回合制的方式进行,玩家既可以选择手动操作,按照自己的战术策略对敌进行攻击,也可以在充分信任自己角色强度的情况下以自动加速的方式来完成每场战斗。
在副本地图的探索中,汉家江湖虽然不允许玩家在地图中自由走动,但体力值、食物、喝醉出加地图可探索彩蛋部分的设计也让玩家按照自己思路完成副本或者任务留下的足够的空间。当玩家在游戏中体验了一段时间之后就完全可以暂时脱离主线剧情。探索副本的方式,重温一些打过的地图,寻找某些生谈于场景之中的宝物,并且在日常探索任务的讲一下,获得更多的道具来充实自己角色的成长。