北欧女神蕾娜斯是PSP上非常经典的一款角色扮演类手游,玩家将扮演北欧神话中的神王——奥丁旗下的女武神。为了应对诸神黄昏的危机,玩家操控的女神必须前往人间,去寻找英勇的武士来拯救神明们与危难之中。在寻找英雄的过程中,许多奇怪的记忆在你的心中复现,随着剧情的不断深入,各种隐藏在故事背后的秘密也一点点揭开,相信它们将会为玩家带来巨大的惊喜。
欧女神的战斗系统是一大特色之一。享受战斗的时候更象在玩一个音乐游戏,或是一个动作游戏。爽快感异常。发动强大而华丽的决之技,尝试更多角色、招式组合,挑战更高的HIT是北欧女神战斗的独特乐趣!
游戏迷宫中的冒险仿佛是一个2D ACT游戏。迷宫中敌人是可见的。挥剑砍敌人或直接接触即会开始战斗。根据挥剑的时机会有主、被动变化。
斗开始后,四名角色分别对应○□△×四键,按键即可进行特技攻击。随着按键时机、速度的不同,能使出丰富多样的连续攻击,随着HIT槽的增加,决之技槽也会积蓄,蓄满后就会发动绝之技了。简单而言,北欧女神的合理就是合理组合特技、决之技,创造HIT连击重创敌人的过程。当然是视情况会利用SELECT键进行道具、魔法、逃跑、队列等指令操作。下面会层层递进为大家总结北欧战斗的细节与注意事项:
一、基本概念介绍:
同系统一样,战斗也有许多基本概念需要重申。可能与前面有所重复,但目的是为了加深印象。
1、特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同。是战斗的基础。
2、CT值 :行动点数,使用决之技、魔法、或非主动状态进入战斗CT槽就会上升。随着回合的进行,CT值会慢慢回落,在战斗中打出紫炎石后也可以减少CT值。CT非0的状态下无法发动决之技与魔法,更不能更换装备、使用道具与改变队列。
3、DME值 :前面已经提到过,相当于传统意义上的HP,归零就死亡了。敌我发动攻击后会自动显示受攻击角色的DME槽,玩家在战斗过程中要多加注意,有生命危险了就利用魔法、道具进行回复
4、技能 :人物能掌握的其他技能。下面会单独列一项进行介绍
5、决之技: 类似闭杀技的存在,下面会做单独阐述
6、反击技:一种强大的技巧。在角色闪避地方攻击后人物头上会出现小小的宝剑符号,这时按下对应键就能发动反击技。当然首先角色要在D.Skill中用20点CP点来学习“Counter”的反击技能。配合Combo Counter技能能体现不俗的辅助作用
二、上取“魔晶”、下揽“紫炎”,中夹“宝箱”
按理说,这部分应该归在基本知识中的。
优秀的战斗表现是值得嘉奖的,游戏制作者巧妙的安排了以下三种道具来提高战斗的爽快度与节奏,他们分别是:
魔晶石: 敌人浮空状态下受到攻击会掉出魔晶石,每一颗会使战斗结束后经验值加成5%,可以累加
紫炎石: 敌人倒地状态下追加攻击后掉出,作用是让CT值减1
宝箱 : 连击中随机从敌人身上掉出,每个敌人只会掉一个宝箱
随着连击的累积,上面三种道具的掉出几率会提高。后期配列出“生成之珠”、“火性之珠”能提高魔晶石和紫炎石的掉出几率。
注:聪明的您也许已经想到了,战斗要尽可能打出以上三样东西,才能算成功。更多魔晶能让练级更有效率、更多紫炎能让角色每回合都使出全力、宝箱又对整个游戏具有不小的作用。所以连击不充分考虑这三个因素是不行的。挨下来的部分中,你会常常看到这三个词哦^_^
三、站位
一场战斗敌我都有4名角色加入战斗,敌我位置有远近区别。随角色、武器不同,攻击距离也会有所差别,战位不合理,角色就无法发动攻击(相信聪明的各位不会犯这样的毛病。)
另外随着角色的攻击进行,敌人会因攻击而变换位置,下一波攻击以及Hit的连接都会受其影响,所以需要不断观察,随机应变。
我方的战位如上所视野。站位得充分考虑人物特性、操作与战斗时的熟练感、连击需要等因素,北欧的战斗象一个动作(或者说是音乐)游戏,需要我们去习惯、迎合他。说白了,战位就是追求这个“习惯”的敲门砖。
连击、手感都由画面而生,画面带给你的节奏感则由战位、按键顺序改变,将四个你所中意的角色安排在你心中的4个点上,战斗就成功了一半。
特技与调整站位:攻击开始了,怎么调整战位呢?您应该没有忘记,角色具有3段式变化的特技(攻击技),这些复杂多样的攻击会对站位产生即时的影响。
我们可以把他们归纳为:浮空、轰飞、压制、带回
1)浮空与压制:这组比较重要,浮空可得魔晶、压制则目指紫炎。同时这对互相矛盾的概念也是纵向空间中左右战斗的特技。
浮空技首先需要注意,因为使敌人浮空不但能让玩家多一段思考连击的时间,更能制造出许多创意连击的机会。在一连串攻击中合理安排几个浮空技,大连击被段化为几段小连击,就好比一段大路中加了几个中转站一般有用。
压制技相对来说属于辅助的角色,如果浮空技太过,人物飞得过高怎么办?自然就会相到用压制来“压”下来。同时,在敌人倒地状态下,压制技也就是您得到紫炎石的重要杀手锏。
2)轰飞与带回:这组搭配一般没有上面那组实用,因为轰飞之后,可能造成下一特技失效,连击停止,没有很大的把握也不需要费太多精神,尽量让横向空间保持得离本方不要太远。
轰飞技:最为危险的一个技巧,如果一旦轰得太远,下面的攻击很有可能打不到。建议尽可能用来收尾
带回技:调节敌我位置很重要,把远离本方的敌人打回来,也适合对下一部做调整。
总结:虽然我将特技归纳为了浮、压、轰、回四类,但不是绝对的,有的特技不但压了,还能带回来,所以只是一个片面的解释,大家能理解就行了。浮空、带回适合安排在攻击中穿插进行;压制和轰飞适合做收尾。各位在实战中体会吧!
1、Chapter:章节。本游戏共分8大章节,在8章结束后即会迎来“诸神之战”,引发结局。打个比方,本游戏的章类似于我们现实生活中的“月”
2、Period :时间点数。精神感应、进出城镇迷宫、休息都会消耗period值。在即定的Period点数耗尽之后,本章节就结束了。打个比方,Period就好比相当与现实生活中的“天”,在一个“月”内花几“天”做一些事情,北欧世界一共有8个月的生活。
注:Period与难度选择有关,Easy每章只有除第一章外仅16Period、Normal有24 点、Hard除第一章24点外,其余为28点. M( b4 ) z2 e. w9 B7 |
游戏可以休息,但耗费Period值。消耗1点恢复DME、2点恢复不良状态、3点让死亡角色复活(很浪费,建议全程别休息)
3、DME :相当于一般游戏HP的概念,代表角色的生命值,战斗中需要注意
4、MP :和普通游戏的魔法值不同,相当于一种特殊的物质化点数,能够运用MP进行物品合成与原子配列交换
5、原子配列交换:相当于炼成的概念,将物质变化为另一种物质,或者转换为MP用于创作其他物质" b+ j. {, |* G6 ]
6、神界传送:玩家搜集的战魂需要通过传送送到天上,参与神界的一些工作,神界传送比较复杂,4楼会单独列出8 W. S8 c: L9 P. Z7 u2 o& c8 _. P
7、特技 :角色的普通攻击技,随着装备不同会出现3段变化、攻击次数也不同
8、技能 :人物的一些特殊技能。通过技能书学习。详细请参考“战斗系统解析与研究”部分
9、决之技 :类似于普通游戏的“必杀技”,在战斗中决之槽积慢情况下发动,详细请参考“战斗系统解析与研究”部分
10、勇者适应度:角色的性格点数,主要代表战魂的各种性格特征。请参考“神界传送解析”部分3 M1 b' T0 . V) O' [/ ^! ~ C$ d3 B
11、CP值 :相当于技能点数,角色学习、升级技能都需要消耗CP值,详细请参考人物培养部分. X T! n% J8 ^5 B( }' Q2 |. @
12、封印值:女神前世是一个人类,她的记忆被封印了起来,封印值代表记忆的回复程度。女神的旅程一边收集战魂,了解他们的故事;一边则是找寻自己的记忆,自己的前世。封印高低表示回忆起前世记忆的程度。A结局看的就是封印值。3 k7 n7 U9 G5 Q) |$ C# C
13、评价值:神界对瓦尔基里收集工作的评价高低,与C结局有关。C结局就是当评价值低到0的话,引起了神的愤怒,芙蕾出动与你做战。强力的boss,可以尝试。
1、神话
很久以前,世界是伪造的:米德加德是凡人的领地,阿斯加德是精灵、巨人和神的天堂。
在天空中,时间的沙子平静地流淌着,直到一个决定性的日子。伊西尔和瓦尼尔之间最初只是一场简单的争斗,很快就会引发一场神圣的战争,这场战争将在人类的土地上肆虐,预示着世界末日的到来。
2、故事
在奥丁的命令下,战斗少女从瓦尔哈拉降临,调查米德加德的混乱,寻找有价值的人的灵魂。
她是杀戮的选择者。她是命运之手。她就是瓦尔基里。
当战争肆虐阿斯加德,拉格纳罗克威胁世界末日时,她必须学习自己的故事,发现自己的命运。
从天上到地下,争夺神和人的灵魂的战斗开始了。
3、收拾好你的钱包
奥丁的任务是召集埃因赫贾,即有价值的灵魂,并将他们作为能干的战士供奉给众神。
4、招聘Einherjar
从外界进行精神集中,寻找堕落的灵魂,然后拜访他们,见证他们的命运并招募他们。
5、在战斗中发展Einherjar
与你的Einherjar并肩作战,提高他们的技能和能力,以增强他们作为战士的价值。
6、把艾因赫尔贾尔送到阿斯加德
一旦他们配得上,就把战士们送到天堂,确保他们为这场伟大的战争做好了适当的装备。
7、听听他们的剥削
在每章末尾了解你的艾因赫尔贾尔在阿斯加德的表现。
1、极简像素画风,简单的回合制战斗。
2、丰富的策略战斗技巧,相当烧脑。
3、唯美的画风,感人的北欧神话故事。
4、感人的主线剧情以及各种支线故事。
5、多章节进行,群像剧形式展现。
6、独特的游戏流程推进方式。