不一样传说是一款暗黑风格roguelike角色扮演游戏,玩家将踏入被诅咒的魔幻大陆展开冒险。游戏采用随机生成的地牢关卡,每次进入都会遇到全新的怪物组合和宝藏分布。战斗采用半即时制策略模式,需要灵活运用技能连招和走位技巧。随着剧情推进,玩家将揭开世界背后的黑暗真相,并在多重结局中做出自己的选择。
1、开荒圣殿,可以准确的告诉你,只要你打得过二周目最后那个执剑持盾的近战法师,你就可以打,基本第一把都会跪在17~25之间任一层(你要是二周目没打完就开始弄宝石弄铭文啥的,当我没说)。
2、我开荒时的装备已经没了(没有随手截图的习惯),不过第一次开荒圣殿的时候就是通二周目BOSS的装备,没带宝石(一个都没有,现在也还是没带),带了2级横扫,1级的那些个破烂铭文第一次打到了17层,然后复活,磨了2层就打不下去了,就退出来,然后开始弄技能铭文和继续刷圣殿能打出来的传说装备。
3、就这身上穿的,完全从圣殿打出来的一套散装,每一件独立,装备自带一个技能词条,然后我带的技能。
就上边四个,我习惯攻速快,所以就这样带了,(攻速流也是这四个技能,不过最后一个也有带半魔之力的)。
4、然后你就可以打到24+层了,然后就换套装,换毛刀,合宝石、铭文,然后就打造装备。
1、在这里并没有所谓的职业限制,玩家可以在战斗中随意的切换自己的武器和装备。
2、不同的武器会携带不一样的技能,这样能够增加游戏的可玩性,你可以随意的组合。
3、战斗系统一直在更新优化和调整,增强了技能的打击感让你拥有真实的战斗体验。
4、不一样传说暗黑画风,地牢类型冒险,召集众多的英雄角色来打造强大的团队。
5、收集更多的神兵利器来不断提升自己的战斗力,在战斗中不断的强大自己。
6、操作玩法是非常简单的,不需要复杂的操作,只需手指点击即可开启冒险。
1、使用欺诈系主动技能过载释放杀死偷盗的哥布林后,攻速永久固定,不管换装备,卸载或升级过载释放技能,重复使用技能,都无法改变永久的攻速加成(一级的0.6攻速加成)。
2、中期换了一个史诗级衣服,后面就无限锁血了,不太明白游戏的数值设定,不过我觉得200~300的物理抗性应该不能无伤过21级的图吧。
3、其次就是剧情枯燥(基本没有),无BGM,打怪节奏缓慢,打击感太弱。
4、最后不太明白打怪界面给了装备栏50%的UI空间,且不能进行切换装备等其他操作,是为了应付偷盗的哥布林这一设定。