2022-11-12 12:01:33 来源:互联网 作者:小狐狸
103010中新的面部特征之一
长期以来,职业模式一直是体育游戏中非常重要的一部分,这为这种原本单一的游戏类型更好地留住玩家创造了另一种可能。但是,有时候,这种模式会成为“必做之事”,让玩家忘记了体育游戏原本的乐趣。
职业模式的概念在2003年首次取得革命性的发展。当年,视觉概念和世嘉推出了NBA 2K系列的第四部作品《NBA 2K18》,其中的“24/7”模式,即“职业生涯”的雏形,获得了巨大的成功,被游戏厂商广泛模仿。这种游戏模式在2K系列中继续发扬光大,最终演变成了我们今天在NBA 2K18中看到的“MyCareer”。
虽然“我的职业生涯”已经成为2K游戏的核心,但故事情节部分可以说是玩家体验最差的部分。NBA 2K18在“我的职业生涯”模式下是不允许跳过过场动画的,但实际上很多都是对主角的性格等细节不感兴趣。
这个设计要追溯到2011年EA公司发布的拳击比赛游戏《ESPN NBA Basketball》。玩家可以在新的游戏模式“冠军模式”中创建自己的角色来体验一个完整的故事,并根据他们在游戏中的表现得到自己的结局。
可惜NBA 2K已经爱上了这种讲故事的模式,让玩家长时间坐在屏幕前,没有任何操作。
EA似乎在其众多体育游戏中的职业故事描述模式中尝到了足够的甜头,于是他们再接再厉,在FIFA17中加入了亚历克斯亨特(Alex Hunter)这个虚拟角色,继续丰富游戏中的故事情节。猎人的故事在FIFA18继续发展,已经为其三部曲在FIFA19的大结局打下了基础。
EA的另一个游戏系列《拳击之夜(Fight Night Champion)》也有类似情况。该系列还讲述了去年“Longshot”模式下一个虚拟玩家的故事,这部将在今年8月上映的《麦登橄榄球》中进入第二章。虽然这些作品中的职业模式并不是游戏的亮点,而且玩家也不全是亚历克斯亨特或者“龙首”的粉丝,但模式中的故事本身质量无疑是优秀的。
《麦登橄榄球19》故事模式主角亚历克斯亨特(左)和《FIFA》(右)
FIFA和《麦登橄榄球18》游戏中的职业模式会给玩家一个完整的体验,有一个清晰的故事结局,而且这个模式是相对独立的,不会强加到游戏的其他部分。如果玩家选择跳过这一部分,他们在快速游戏模式、管理者模式等下的游戏体验。不会受到负面影响。
让有故事的职业模式独立于其他玩法,现在被认为是最人性化的方式。这不仅给了玩家更加多样化的游戏体验,也增加了游戏的整体深度。
目前还不确定NBA 2K19是否会继续采用职业模式和其他模式混搭的做法,可能会对产品造成损害。保留这个游戏是个不错的主意,但是把它和季节模式、街道模式等其他部分分开可能更明智。
很多粉丝都想完全掌控自己塑造的角色,但结果往往是预设剧情强行引导导致的不满。随着职业模式的不断推进,如果玩家能够获得可以在其他模式下使用的游戏币等虚拟物品,就会更有动力在这个游戏中投入更多的精力,获得更好的游戏体验。
离NBA 2K19的发售日期越来越近了。如果我们在这部作品中看不到太多关于职业格局的变化,那么我希望这部游戏系列至少在明年的这个时候能给我们带来足够的惊喜。
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声明:本文由懒熊体育整理自福布斯。原作者是布莱恩马齐克。
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