2022-11-14 14:01:49 来源:互联网 作者:小狐狸
说到日系游戏,武士道和忍者是很多日系游戏厂商最喜欢的题材,除了王道的作品,在这类题材上也出现了很多优秀的作品,比如小时候玩过的FC游戏《影子传说》,获得TGA大奖的《只狼》等等。
但是在1998年有一款忍者动作游戏,名字叫《天诛》(日本原名:[三维忍者真人剧:天诛地灭])。可惜开发公司缺人没钱,就纠结于游戏版本之争。所以这个系列只开发了六代作品就销声匿迹了。不过最近法米通采访了原开发公司Acquire的总裁,他表示以后有机会的话想翻拍这个系列。
23年前的忍者潜行,玩法新鲜代入感强
或许,很多人并不了解这款游戏,但它在发布之初还是相当受欢迎的。原著一开始有两个忍者riki和Cainv可以选择,在攻击力和速度上有差异。
在关卡开始之前会有一个挑选道具的阶段,因为每个关卡的难度都和敌人不同,所以你要穿戴合适的道具。别看23年前的游戏,那时候道具设计还挺丰富的,回血药,手里剑,甚至还有麻痹饺子控制敌人。
游戏性方面,因为忍者是主题,所以每一关都需要在沉默的状态下解决敌人,可以顺利完成系统给的任务。完成后会得到具体的测评分数,所以整个游戏非常注重潜行能力。而且为了强化这个概念,Acquire故意把敌人设计得很厉害,比如大大提高敌人的攻击力,甚至设置成挡住主角的攻击,等等。
初代作品卖得好,续作版权却一波三折
正是因为这款游戏具有一种扮演真正忍者的戏剧感,所以当时在日本推出后就卖出了25万份,海外销量也突破了百万。大家都知道这部作品火了,但是因为版权原因,Acquire不得不在支付大量版权费用的同时开发续集。
这是为什么呢?当初Acquire只是一个没有钱的小公司,但是在游戏开发上很有想法,所以在这个时候,它就搭上了当时索尼音乐娱乐(SME)的大腿。所以《天诛》的第一部作品虽然是Acquire,但是发行的是SME,版权也在别人手里。当原作已经获得百万销量,应该以50%的胜率追击,SME宣布退出游戏市场,那么手中的游戏版权也要处理。
辗转反侧,当时欧美的发行商动视买下了版权,但动视自己并没有介入《天诛》的第三代作品的制作,而是交给了自己新成立的子公司K2(这家公司2008年被卡普空收购),同时交给From出售。
2004年,在PS2 《天诛:红》上映之前,From从动视付费购买了天诛的版权,然后《天诛4》在2008年的发展回归收购。
这段时间大家都以为From Software会推出新的小说,却万万没想到它会做出《只狼》这款举世闻名的游戏。
忍者潜行玩法同质化,续作质素引争议
回到游戏本身,如果以现在的眼光来看这个系列,无论是画质还是玩法都不算是新流派,但当时独创的忍者潜行玩法还是让很多人感受到了做忍者的乐趣。据统计,在日本卖出了25万份,在其他地区一共卖出了140万份,所以世界其他地区的玩家甚至比日本玩家更愿意玩忍者。
而且当时Acquire就意识到了球员创造力的重要性。第一代作品发布后,续作引入了“虎滚”模式,玩家可以自行设计好玩的关卡。所以后来他们干脆推出了《天诛:忍凯旋》,主要是基于“虎滚”模式,甚至是《天诛:忍百选》,是很多自创关卡的集合。
可惜可能是受版权转让的影响,也可能是同类型作品的增加。《天诛》前两三年成绩不错,后来的续集成绩就没那么好了。就连PS2上的《天诛:红》当时连PS2游戏销量前100都没挤进去。
所以虽然在游戏性上是佼佼者,但在后续却未能保持较高的游戏质量。即使是重回Acquire之手的《天诛4》,依然加入了体感玩法,并大幅改动了一些机制和剧情走向,引起了不少原著粉丝的吐槽,而这一代作品目前已经成为整个系列的最终篇章。
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