2022-11-16 10:02:08 来源:互联网 作者:小狐狸
游戏在给玩家带来无限乐趣的同时,也给了创作者无限可能。从这些美好的事物中衍生出的独特内容,是两个朋友的创作。经历过2000年左右的玩家都知道,那些年的创作者贡献了很多大作。比如《魔兽世界》,主题是《我叫MT》,是一部以游戏世界观为背景的动画剧。因其独特的剧本布局和丰富的游戏梗,甚至被不少网友誉为“国产动画的新光”。
但由于诸多原因,20年后的今天,看到同等规模的第二次创新的可能性很低。对于现在的年轻玩家来说,游戏的二次创作似乎都是以Cos、绘画或者一些小切片为主,一般都不会很大。精品虽多,但不成规模。《我叫MT》这样的内容只能算作时代的眼泪。
一方面动画制作成本有限,另一方面厂商也在致力于自己的相关衍生内容。比如一些大型游戏更喜欢自己制作相关的影视作品。而且很难再有一款游戏像《魔兽世界》一样有扎实的文字和世界观设定,让创作者可以创作粉丝故事。不过最近边肖真的出现了堪比a系列水平的二次创作,而且是根据武侠动作游戏《永劫无间》改编的《叨叨屠龙记》。
众所周知,游戏《永劫无间》是典型的“买一送一”。玩家不仅可以获得一个优秀的动作吃鸡游戏,还可以获得一个万能的揉面魔法,大量的时尚选择也让它有机会成为“永远的抢暖”。让很多玩家没想到的是,在这些表象之下,《永劫无间》还隐藏着很多“辛苦”。正是这些“努力”撑起了《叨叨屠龙记》这个“二次创作剧”,甚至有连续看上百集的感觉。
如果只看剧情,对白,配音等。《叨叨屠龙记》绝对不是一流水平。而《永劫无间》的制作水平却成为支撑整个二创剧灵魂的核心内容。在真机录制下,游戏的建模一点都不别扭,动作充满震撼。尤其是在——特效方面,这是很多二次创作无法逾越的。无论是多个角色一起跳广场舞的片段,还是《屠龙记》段落的压迫感,都是基于游戏引擎和美工的工作成果才让它如此震撼。
当然,角色丰富的互动动作,以及揉面系统,也是让这部二创剧如此精彩的重要原因。不得不说,现在做二创还是比当年好太多了,很多美术素材和动作素材都可以直接套用。比自己找人画个像更方便高效。
而最重要的一点,也就是前面提到的“努力”,主要是指《永劫无间》有着丰富的背景故事。之前有玩家专程来记录每个角色的背景故事。结果发现制作组很用心。他们不仅写出了整个世界发生冲突的原因,还在反复循环中写出了每个角色的爱恨情仇以及他们的感受,以至于在每个角色推出时,都有玩家感叹新人的出现以及对被羁绊者的影响。
回到当年,《我叫MT》之所以能延续多个赛季,成为一代玩家的共同记忆,不仅仅是因为拍摄团队的努力,《魔兽世界》丰富的世界观和生态建设也是这款游戏有足够支撑的条件。现在《永劫无间》显然给人们带来了这样一种可能。
反正你见过《我叫MT》吗?你觉得《永劫无间》的二创有没有可能延续类似的格局?
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