2022-12-12 10:00:41 来源:互联网 作者:小狐狸
大家好,我是苗(翻砖动画特邀作者),接下来继续为大家带来游戏王话题的讨论。1998年,游戏王DM诞生,梦想的起点。2004年10月6日,《游戏王GX》播出,整合时代来临。2008年4月2日,游戏王5DS播出,讲述骑马决斗下的同调决斗。2011年11月19日,暴涨之后,过度闪耀。2014年4月6日为大家带来了一场欢乐的娱乐对决,灵魂的钟摆。2017年5月10日连接一切!链接.游戏不知不觉走过了20年,那么这20年决斗的方式发生了哪些变化?
作为DM决斗的起点,作者一开始就把卡牌战定位在室内,所以我们可以看到剧中最早的决斗机器,站立式格斗台。3D投影需要用投影仪投影,玩家的卡牌集也会显示出来。这也是小时候纸决斗盘的雏形,每个区域都有划分。
随着发展,便携式决斗盘开始流行,GX的决斗已经全面扩展到各个领域。决斗学院和各种训练决斗士的地方都建起来了。通常,到处都可以看到决斗者拿着决斗盘在决斗。DM的世界只是和GX在同一个世界,两者之间的变化一目了然。规则变得更理性了,废话一大堆。
5DS是游戏王历史的转折点。同调特殊战术的概念,打破了传统的攻防模式,让决斗节奏更快更多样。决斗模式从站着不动变成了D回合骑马,速度还可以触发同调的上级怪物的召唤(动画效果)。也正是从这里开始,我们玩家无法模仿剧中的决斗模式,这意味着游戏王将不再是简单的娱乐,而开始走竞技化发展的道路。
Zexal采用VR决斗模式,召唤模式变得过度,强调特殊招数的召唤模式,完全改变了摔跤手的战斗思维。规则日臻完善,决斗更加精准,深度数字化,让脑力运动成为游戏王真正的使命,各类正式比赛开始发展壮大。AR决斗意味着游戏王的思维理念领先于时代。
ARCV是一个思考游戏发展的时期。因为高速发展导致决斗玩家分化严重,所以被整合了。在新P调用的情况下,回顾了之前的所有调用,让不同时间不同版本的决斗玩家可以互相交流。与此同时,他们开始调整自己的决斗观念,回归娱乐。ZL已经开始将范围缩小到幼儿,A5已经将娱乐付诸行动。引用动作魔法卡的设定,可以捡起地图上随机掉落的魔法卡,观看机会,增加游戏王在现实中更多的战斗方式。虽然这个设定一度被广大摔跤手不以为然,但不可否认这是游戏王历史上的一次大胆尝试。
游戏VRAINS回归正统心理战,但商业化严重。它有技能设定,有滑板VR,都是结合了之前的游戏。链接召唤兽不仅在召唤兽模式上更新了游戏王,对游戏王规则也有很多影响。主规则一代更新,适应不同版本,但这次游戏王玩家成了少数,这是毋庸置疑的。真正的决斗巅峰只有少数人,因为决斗的初衷是娱乐,而如此复杂的脑力锻炼已经不适合大多数人,所以游戏王的未来走向我们不得而知。但是,总有一个属于我们自己的决斗时代。改变的是配方,没变的是我们吃的味道。
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