2022-12-18 10:00:45 来源:互联网 作者:小狐狸
PS4游戏《白金》是厂商设定的游戏成就。完成所有游戏挑战即可“白金”。玩家也称之为游戏强迫症和白金强迫症。一旦得到这个东西,那是一种很大的成就感。当然,每款游戏的“白金条件”都不一样。对于玩家来说,“白金”越难,越想征服。为了刺激玩家的欲望,厂商还会在每个奖杯下标注玩家的完成率。比如高难度的《血源诅咒》白金奖杯,早到了5%(高到早),但有些游戏的白金率一年都不会超过零点。这里就说说那些“恶心”的成绩吧。哪些类型是阻止玩家上白金的主要元凶!
反复刷同一个东西,比如多少爆头FPS游戏在特殊状态下(比如死亡)使用不同的武器,RPG中“丰满”角色的属性和剧情。日本工厂游戏里这样的数不胜数。先说《女神异闻录黄金版》的250个真相奖杯。这个奖杯直白的意思是“触发人物的所有战斗对话”。要“触发所有战斗对话”,需要反复刷,换迷宫刷,特定状态刷。如果没有针对性,这个奖杯是拿不完的。想要白金?先让人物说出250段不同的对话!可以说,这种奖杯不仅需要时间,而且参考策略就可以完成。
收藏,一类“大或小”的奖杯。大部分游戏奖杯都设置的非常友好,找不到的物品/剧情只要检查一下就能解决。当然,我们说的是那些“不友好”的:剧情收集自由度低的游戏最麻烦,比如拿到所有迷宫宝箱,不能简单刷,苛刻的条件完全验证了开发者的恶意。即使不小心忘记了其中一个收藏项,也只能隔周看一遍文件或者再做一遍。没有别的办法。
在线模式,这是中国玩家的痛。冒着延迟和掉线的风险,在联机模式下完成所有奖杯真的很难。边肖依稀记得《FIFA15》白金是用手机当热点做的(超稳……)。可以说这种奖杯已经被大部分玩家抛弃了。面对EA、育碧这些慢慢不“纯单机”的大厂,我们玩线上模式真的是亏大了。还有射击类的游戏,“食”就是互联网。所以不是中国玩家不喜欢射击游戏,而是延迟让我们输在了起跑线上。至于奖杯,就更难了。
不喜欢做的事,白金爱好者也很头疼:被迫完成那些不想玩却又不得不玩到极致的支线和小游戏。这种类型的奖杯还不如让玩家去北京买一套房,把天上的月亮摘下来。相比《GTA5》,《如龙》系列更有一点强制性,玩家要接受开发者的爱与恶意。有些游戏已经超出了战利品的范畴,玩家不完成这类游戏(支线和迷你游戏)会损失很多属性和技能。这样的奖杯或者这样的游戏设定,都是强行增加用户粘性,很多游戏并不有趣,导致玩家口中的“鸡肋”。
游戏白金其实是每个PS4发烧友都会想和做的事情,只是有些是出了门,有些是进去了。其实《白金》的PS4设定本来是为了让玩家肯定自己,挑战自己,但有些开发者利用这种机制显然与玩家的心理发生了偏差。用白金过度消耗玩家时间,变成了反面。和《战神》、《声名狼藉:次子》一样,引导玩家体验游戏的奖杯机制并不多,玩家口中的“白金大作”恰恰说明了单机就是单机。请少点套路。@游戏没有圈子
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