首先还是战斗部分,应该是集各个rpg回合制所长,在这里你不能也不必数值碾压,越级挑战是常态,打不过撤退也是常态。需要你下更多功夫钻研阵容站位,事前小准备。地图元素交互很多,可
往事随风
收藏首先还是战斗部分,应该是集各个rpg回合制所长,在这里你不能也不必数值碾压,越级挑战是常态,打不过撤退也是常态。需要你下更多功夫钻研阵容站位,事前小准备。地图元素交互很多,可以玩出一些风骚小操作(需要时间钻研)。既有回合制的优点(充分的时间思考和操作)又极大程度上减少回合制的缺点(切换地图模式和战斗模式之间生硬)。
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