守望先锋源氏左键的原理其实非常简单,就是瞄准运动=方向键运动+弹跳运动+鼠标运动。守望先锋源氏左键主导是鼠标运动,运动简化命中率就高,所以减少方向键和跳跃对鼠标左键瞄准
往事随风
收藏守望先锋源氏左键的原理其实非常简单,就是瞄准运动=方向键运动+弹跳运动+鼠标运动。守望先锋源氏左键主导是鼠标运动,运动简化命中率就高,所以减少方向键和跳跃对鼠标左键瞄准的干扰。第一个镖瞄准了,但出手期间左右移动、起跳,第二、三个镖就会偏移。能不走位就不走位,能不跳就不跳,就像偷袭的时候,站定瞄准就好。
在静止点出手,绝对静止:源氏爬墙、二段跳到最高点的时候会有一个短暂的静止时间,在空中不左右移动的话,瞄准就属于纯粹的鼠标运动,命中率会提高,同理,敌人打你也更容易。相对静止:与敌人向同一方向位移,并尽可能保持速度相同,此时的瞄准更多属于方向键运动,鼠标只是微调,这种瞄准在面对奥丽莎的时候很实用。
走位补偿:你向左侧走位,敌方向你的右侧走位,这个时候鼠标要有更多的右拉预判,去补偿走位造成的偏差。
右键:右键全中的距离约是5米,短距离的右键可以识作是即时弹道,要练习的是"甩镖“。甩镖的意义在于,出手之前观察敌方的走位,根据走位规律,在出手的那一瞬间确定敌方的位置,这不仅仅是瞄准,而是屏幕对中感。在靶场需要多练习的是二段跳+右键镖头。另外引出一个问题,源氏下蹲,暴击率会高吗?我觉得是会的,道理跟二段跳镖头一样,相比平视,俯视和仰视,敌方头部暴露的部分会更多,而且源氏身为本来就比较低。
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