UID: 同学们早上中午晚上好!!我是放暑假的绢旗!欢迎来到我的白垩小课堂15,请大家自己找位置坐下,前排不要留空位哦! 谁是提瓦特第一位男法师? 愚人众岩杖:正是在下。 那么接下来,我们
往事随风
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同学们早上中午晚上好!!我是放暑假的绢旗!欢迎来到我的白垩小课堂15,请大家自己找位置坐下,前排不要留空位哦!
谁是提瓦特第一位男法师?
愚人众岩杖:正是在下。
那么接下来,我们照常分机制分析/养成方案/队伍配置/实战相关四个模块,为大家介绍鹿野院平藏的使用方法。
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写在前面…
a=普通攻击,A=重击,e=点按元素战技,E=长按元素战技,Q=元素爆发
后文对于风元素附着的强度,将形容为强风、弱风,但被四元素克制,而非弱风、弱弱风。
平藏与魈的关系…
并不是上下位替代关系,魈队伍通常以提升魈自身伤害为第一要义;而平藏则更像一个自身伤害也不低的“前台辅助”,同时担任着输出与整合后台伤害两个任务。
但是谁不想同时拥有5个风系小男孩呢。
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关于游戏前期…
虽然材料收集较为繁琐,但仍然非常建议新入坑的同学在万叶池捞一个平藏,捞出万叶血赚,捞出平藏不亏。
无论是与凯亚行秋冻结,还是丽莎芭芭拉感电,平藏总是能与你现有的角色组成一支功能齐全的队伍。
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机制
① 与常规法器角色不同,是高频的近战攻击,比较接近长柄角色的普攻。
② 虽然是近战攻击,但不会被重云、班尼特等领域附魔,也不会受到角斗4效果的加成。
③ 重击可以击飞小型敌人。
附着
① 普通攻击遵循计时计数器原则,一轮普攻打完共3次弱风元素附着。
② 重击每次命中都能造成一次弱风元素附着。
伤害
倍率比较感人,优点是可以连续触发扩散反应。
机制
① 蓄力时受到较强的攻击容易被打断。
② 在施放E时,会消耗身上所有的“变格”与“正论”,如果连续60秒没有获得新的“变格”,则已叠加的“变格”会自动消失。
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伤害
①“变格”与“正论”的伤害提升属于倍率乘区,直接与原倍率相加。
② 持有“正论”时,8级E的倍率为910%,同比8级天动万象为769%,可以称为无想的一拳。
附着
不同变格层数的E,都造成强风元素附着。
遵循计时计数器原则,祭礼两连e只能附着一次。
产球
0~1层变格:2颗
2~3层变格:2~3颗
4层变格:3颗
机制
① “聚风真眼”最多标记4个敌人。
② 球发射的方向是距离平藏最近的敌人的方向。
③ 前摇期间如果敌人位移,球仍能朝他们发射。
④ 按下Q立即清空能量,所以使用EQ连击可以吃到球。
风*
球命中时生成一个转瞬即逝的风*,仅造成一瞬间的聚集。
附着
① 球命中时,造成一次弱风元素附着。
③ “聚风真眼”爆发时,造成一次范围弱对应元素附着。
伤害
① 倍率不如满蓄力E。
② 敌人数量多时,风*与“聚风真眼”可以造成多次元素反应伤害。
提供了额外的“变格”来源,触发方式友好,一般只需手动蓄力0~1层即可打出满E。
有0.1s冷却时间,意味着一次攻击即使多次扩散,也只能获得一层“变格”。
冷却时间短,一次aA可以获得2层变格。
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通常平藏会带有后台伤害的队友,提升了他们的反应系数。
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雷泽/凯亚/枫原万叶同款生活天赋,在队伍后台也能触发,无论是跑图还是实战都非常好用。
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提升普攻攻速,影响到“变格”的叠层速度,以及扩散反应的触发频率。
10s的冷却时间,与E的冷却时间对应,相当于将“变格”的需求减少到3层,基本不再用到长按e了。
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得到提升后依然没什么存在感。
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进一步提高平藏驻场与爆发的伤害。
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平藏本就只需要40能量,并且前台吃球,四命再减少9~13.5的需求,使他几乎不再有充能问题。
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提升Q倍率,依旧稳定发力。
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结合固有天赋1与一命效果,平藏几乎每次E都有“正论”,大幅度提高了E伤害。
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平藏的命座提升都比较平缓,其中1、6命比较关键,没有立即抽满想法的同学可以抽1命先用着。
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E>Q>A
与常规驻场角色不同,平藏的主要伤害来自E与Q,都可以点8~10级。
A优先级最低,但也不能落下,点到8级左右保证打击面覆盖到小怪即可。
关于渡火4和平雷4…
在对应的纯色队里也是还看得下去的选择,但与风套40减抗相比,还是相形见绌了。
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关于元素精通…
平藏的扩散反应频率不低,出精通其实能补到一定伤害,但仍有以下缺陷:
① 平藏的精通没有二级转化效果。
② 浪费掉E的恐怖倍率。
所以还是以攻风暴为优。
关于五星武器…
除不灭月华外,所有的五星武器都是适用的,同学如果同时拥有多件武器,可以参考以下信息进行选择。
神乐之真意:上限最高,但需要20s暖机时间,适合深境螺旋、秘境。
天空之卷:综合能力平衡,适合常驻使用。
四风原典:大世界的神,速切队伍相性较差。提供的暴击率可以缓解圣遗物副属性压力。
尘世之锁:需要搭配盾辅,在队伍满足条件的情况下也适合常驻使用。
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平藏通常不会出现三拐一的队伍结构,而是由平藏在前台输出的同时,触发和整理后台队友的伤害。
关于四命琴…
四命琴几乎可以说是平藏的最佳队友,她有以下优点:
① 提供风元素减抗,为平藏增伤。
② 担任队伍生存卡,节约一个卡位。
③ 组成双风,润滑队伍手感。
对于有四命琴的同学,在接下来介绍的队伍中,将每个队伍的④号位换成四命琴即可。
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优势:由平藏担任武装队驾驶员,容易双减抗,buff利用率高。队伍成本低,结构自由,容易组建。
多说一句:队伍构成里没有特意标明生存卡,实际构建时,珊瑚宫心海/久岐忍/行秋+北斗/琴,这四种生存方案至少需要包含一种。
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优势:由平藏不断扩散,确保永冻的稳定性,输出环境相当安逸,就像打木桩一样。
多说一句:与武装队相似,实际构建时,有 珊瑚宫心海/迪奥娜/七七/琴 四种生存方案。
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优势:造价较低,短时爆发强,出伤快。
多说一句:队伍主要伤害来自平藏E与重云Q,所以重云最好能有二命,提高打击频率。
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除此以外,平藏也可以与绫人、雷电将军这类短轴C组成双C阵容,但使用起来无论是流畅性还是实用程度都不如换成合适的增伤卡,仅作为前期组不出合适队伍时的备选方案,此处不多做展开。
最后再介绍一个杂技阵容。
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杂技阵容,特化了平藏个人的伤害,对他使用无想的一拳吧!此时圣遗物将不局限与风4,以2+2为准。
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以下敌人,平藏处理起来会比较麻烦:
① 风元素免疫的敌人
② 风元素抗性高的敌人
③ 单独/纯色出现的元素自附着的敌人(无法为队友减抗)
④ 单独/纯色出现的深渊法师/使徒/咏者(破盾困难)
⑤ 岩元素护盾敌人
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以下敌人,平藏处理起来会比较轻松:
① 遗迹机关系列
② 多种元素护盾敌人同时出现
③ 多种元素自附着敌人同时出现
④ 成群出现的小型敌人
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请在挑战关卡前,确认关卡内是否有以上敌人,再考虑是否要用平藏、平藏走哪半间。
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速切
当前无“变格”:Qaaaaae
当前有“变格”:QaAe
驻场:aaaaa/aaaaA,这两种连击耗时相近,后者倍率略高一点点,但需要消耗体力,同学们可以结合生存压力来选择。
而平藏实战的输出手法相当自由,a、e、S可以随意穿插,互相打断。
核心只有一点:打出满层“变格”的E。
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而结合到整个队伍时,平藏也是自由的,在前台想站多久站多久,不赖场,后台角色的技能好了可以立刻切人打球。要做的只有保证后台角色的能量循环与技能覆盖率。
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闻名不如见面,琴团长振兴风系平均身高的使命任重而道远啊。
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