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往事随风
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作为一个经典IP,三国杀已经陪伴我们太多的年头,还记得最开始的时光,是和小伙伴们放学后,围在一起玩三国杀。虽然那个时候连武将都认不全,很多技能效果也搞不懂发动的时机和结算的顺序,但是我们真的很开心。而曾经经典的刘备和荀彧的快乐组合,也和我们的童年一起,掩埋在儿时夕阳的岁月中了,如今战力膨胀的三国杀,该如何平衡新武将和经典武将的强度呢?
和很多经典的作品一样,当一个漫画连载太久之后,都没有办法避免战力膨胀的命运,就像是火影和龙珠,连载时间早就超过20年了,由于后期战力的快速膨胀,没有办法逃脱烂尾的命运。到了后期超蓝悟空估计打一个喷嚏就能毁灭一个星球,谁还会记得很多年前小悟空参加天下第一武道会的情景呢?然后最美好的回忆,一定是那小小悟空打比克大魔王的光景吧。
三国杀现在面对的困境和龙珠很像,原本的五虎上将因为出场时间太早,技能过于简单,虽然经典,但是随便搞出来一个新武将都能吊打关羽和张飞……这让老粉心中,不免有些悲凉。好在手杀现在已经意识到这个问题,然后还是有阴间武将的出现,但是在微妙中,竟也感受到了平衡的努力(虽然现在还是很差)。至于十周年就不说了,金鱼出来之后平衡就烂了。
以后三国杀应该如何发展呢?首先要控制新武将的强度,当一个新武将加入战斗序列的时候,可以强,但是不能太阴间。另一方面通过加强的方式,让老武将重新登场舞台,就比如“星”系列。前一阵子除了星黄忠,感觉效果还是蛮不错的,之后可以继续发展星关羽、星赵云、星马超等等,总之方法总比困难多,只要别无脑堆数据就行了。
我是榴莲,爱游戏,更爱你们!小伙伴们对于如今的战力体系有什么看法呢?欢迎在评论区留言!一起探讨三国杀移动版吧~
PS:感谢阅读~~原创不易,纯属手打,喜欢就点个关注吧~
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