前言:
魔兽世界不需要靠所谓的新职业吸引玩家,角色扮演类游戏,已经有10多个职业,够了。再出新职业,势必有些职业或专精就废了,根本没有人去玩,还不如把精力用在已有的职业打磨上,慢
往事随风
收藏前言:
魔兽世界不需要靠所谓的新职业吸引玩家,角色扮演类游戏,已经有10多个职业,够了。再出新职业,势必有些职业或专精就废了,根本没有人去玩,还不如把精力用在已有的职业打磨上,慢慢打磨好流行。moba设计一个英雄四个技能一个被动,魔兽一个新职业你得要几十个技能,天赋和技能连携都要做好,还得有合适的背景解释。
新职业需要倾注大量时间和精力
新职业更多代表的是更加不平衡,更多专精进入下水道,所以不如打磨现在的职业,如果你玩的专精多已经足够清楚现在这么多个专精的手法都已经有大幅的同质化了,再加入新职业代表机制更拥挤,重复度、即时感更强,哪怕新职业有新鲜感,但是等新鲜感过去,留下的是一地鸡毛,一群下水道专精。丢掉职业特色和专精特色,高度同质化的做法只会让游戏寿命变短,暴雪自己也意识到了,要不然也不会研究新系统来找补职业和专精的差异化。
射击猎人其实可以合并,猎人生存和兽王就可以了,射击猎完全可以重做出一个游侠,死灵法师完全就应该和dk一起出。术士可以做一个奶职业,猎人可以做一个t职业,生存猎变成t职业人宠血条合一,并且可以对自身使用宠物的回血和技能会很肉。之前暴雪内鬼爆料新职业,机械师,三系专精,本来考虑在9.0上的,但是搁置了,估计会在9.0后期到10.0吧。
玛维的守望者算独立的职业吗
马维是独特的板甲贼,刀扇毒镖就是贼的技能。暗影步,刀扇,现在都是奇袭贼技能,在出守望者技能可能会出现50%技能和奇袭贼一样,设计师不想出现这样情况,在5.0还是4.0恶魔术会恶魔变形,只存在一个版本随后便被砍了,7.0推出了恶魔猎手,大技能就是恶魔变形,恶魔猎手和术士都是玩邪能的两个职业定位明显一个远程奴役恶魔来进行战斗,一个近战灌注邪能强化自身力量。
守望者与潜行者之间共同点太多不会变成新职业的。8.2提出的机械师,大工匠之类有变成新职业可能。比起新职业不如改一改一些没特色又不健康的专精,干脆删掉重做,dz三系就感觉很普通,不如删掉一个做个剑圣来劲,还有守望者什么的也可以做,虽然不比伊利丹的战刃,但是马维的那把环形刀也是war3的招牌。
个人总结
新职业要有故事背景,魔兽不是每个种族都有所有职业的,每个种族拥有的职业都是有历史原因的,而且一方阵营出现这种职业,另一方也必须要有。随着这几个版本的改动,每个天赋擅长的领域区别是在增大的,比起一般简单的mmowow甚至可以说有35个职业了,只不过三个打包一个罢了。强行出职业只会挤压现在职业的特色区,一边要求保持特色一边又要喊平衡本来就是矛盾的事情,与其逼迫新职业还不如让旧职区分更大一些。
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