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DNF武神应该怎样加点 武神的技能详解

提问时间:2023-07-11 10:00:58帮助:1

摘要:为大家带来武神TB6更新的加点和技能详解,希望对大家有所帮助~先来有达人契约的加点,应该会好几套,武神的加点争议其实还是挺多的,但并没有多少人出来争吵,都是自己用的顺手。

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往事随风

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摘要:为大家带来武神TB6更新的加点和技能详解,希望对大家有所帮助~先来有达人契约的加点,应该会好几套,武神的加点争议其实还是挺多的,但并没有多少人出来争吵,都是自己用的顺手。这里都发出来瞧瞧。这次改版有个别技能减少了SP消耗!

第一套也是我个人的加点,这套加点是没有点45,点满升龙霸的常规加点,机动性比较强的一套,点满了崩拳之类的技能,也没有墨迹的45。45虽然改版不用堆次数,可以直接一脚,但依然是个相对墨迹的技能

改版之后的碎骨前置技能是下段踢1级,不再是5级,崩拳的SP需求量25→20。下面就不再多说改版的SP问题。

放出来的SP终于可以支持这套加点满了折颈。剩下的SP我选择20级钢筋铁骨,也没其他可加。

关于TP这里呢,是我个人的喜好,你们也可以把基础精通拿下2点,换一级的铁山靠TP,碎骨和铁山靠的百分比一直都是差不多的,为什么会选择碎骨TP5级呢,因为碎骨有一个施放速度,而我个人是更喜欢XX。

拳套掌握这技能可以根据自己的武器类型选择要不要加,其实带拳套是最好的,但你说你带玩命还是荒古臂铠的,那就没办法加了,玩命不是特别好的武器,如果在荒古拳套和臂铠中选择一个,我也是选择拳套。

要真是就喜欢臂铠的人,那就不要加了。


小结:

说下总体实际总体伤害打虫桩的提升。我个人有荒古,所以比较容易测试和形容这个东西,我在没换装的情况下和原来换装之后的伤害差不多持平(不开魔能)

在我换装之后,不开魔能的伤害比我以前开魔能伤害全技能平均高20%-30%,开魔能之后较比之前版本开魔能之后高了30%-50%

至于一觉寸拳什么的在本身百分比就调整过后的,已经高达60%-80%了。

也不能全靠个人伤害来评价提升,就是个参考。毕竟每个人的装备都不一样。而且我的换装装备也不是最终的完全体,

但是提升已经非常的大,毕竟不开魔能的伤害比我以前开魔能伤害全技能平均高20%-30%(一定是换装后)

这次的改版也比较偏重换装,所以老武神和一些跟风的,把换装的装备搞好吧~


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