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时之歌怎么了

2024-01-29 16:00:04 来源:互联网 作者:小狐狸

时之歌什么技能厉害 时之歌技能推荐

前言

很多玩家多少算是磕磕绊绊的摸索懂了一些这个游戏的玩法,不过陆陆续续的一些的问题肯定又显现了出来。我之前写过一份初期攻略,里面基本上还是推荐用SR的英雄。不过由于初期的补偿,加上无论氪金也好,欧皇也好,大家手上也有了一些SSR,队伍也脱离了最紧迫的一队打天下的局面,有空闲养二队,甚至三队,乃至于四队了;Cost也足以承担SSR的加入了。应有些小伙伴的强烈要求,我跑来专门写一份SSR的挑选。

同样的,攻略分为两部分,上篇技能部分和下篇英雄部分。很多SSR的本身并不强,但是碎片技能非常强的,所以分开来归类。不计算特殊的卷轴招募的SSR,现有的SSR是29位。我就不写T几T几了,我的分类主要分成四个档次,强力推荐,推荐,可用,不推荐,简单粗暴的分级,咳咳。

上篇是关于技能:(大部分只写推荐分析,具体效果就不写了,如果有些同学不清楚具体效果的,游戏里可以自己去翻看)。

技能推荐

强力推荐(不需要解释的强力技能)

彼岸的救赎(来源:库库瓦拉)没啥好解释的。本游最强技能,没有之一。

新生之华(来源:尽远)反击+减伤。一个顶两的技能。

悔爱(来源:维鲁特)出现了!最强控。昏迷非常稳定而去一晕就是两个。不需要额外的输出,神威系物理系都能带。

挚友与信任(来源:云不亦)谁用谁知道的BUFF。提升输出的倍率非常高,而且神威系能提升更加高。能直接短时间解决战斗的好技能。比起寒焰,基础倍率更高,而且还有一个优势。这个游戏,净化类(作用友方/自己)比驱散类(移除敌方增益)要多得多。所以这也是本队Buff比敌方易伤优异的一个点。

推荐(表现非常优异的技能,能有就尽量还是用一用)

寒焰之光(来源:尤诺)速战速决,简单粗暴,前三回合的爆发。非常好用非常推荐。但是比起挚友,稍微弱一些。

长焰的哀鸣(来源:玉茗)爆炸输出+控制,概率也高。没有不推荐的理由

美梦成真(来源:舜)说实在的这个技能是有犹豫的,但是思虑良久还是比较推荐的。使用这个技能一定要看描述看描述!这个绝技是两个部分,第一部分是物理攻击,第二部分是神威攻击。所以有个局限性就在于尽量是一个双属性都挺高的来带(比如尽远赛科尔这种双攻击都不俗的带比较好)。但是这个技能也是有无可比拟的优势的,针对性很强。基本上至少有一段是稳定打后排的。甚至两端都是打后排。偷后的好技能。综合来讲还是很推荐。

消逝之爱(来源:赛科尔)非常优异的前排技能。如果没有彼岸可以考虑这个。优势在于冲突点比较少。屏障的特性也不错。推荐

蓄谋恶意(来源:朗尼)长焰的物理版,控制稍弱,概率稍低,输出稍高。评分可能比长焰略低,但是因为菜刀队居多,其实适用性比长焰广。也是非常推荐的技能了。

逍遥之旅(来源:维纳萨斯)带沉默的梦碎。简单粗暴。推荐也是简单粗暴。有钱就解锁吧。非常好用但是可能其实大多数人没有奢侈到来解锁这个。主要是考虑到可以被代替。所以排名略低。实际挺好用的。(有双梦碎可以暂时不用解锁这个。够用的,没有梦碎这个技能还是解锁一下)推荐程度介于推荐和可用之间吧。

战争之血(来源:卡洛斯)限制版本的逍遥之旅。理由同逍遥之旅,就不再赘述了。

稚子之疼(来源:灰鹰)大致是倍率第一的技能了。甚至不用蓄力,甚至倍率比需要蓄力的弑君者还高。要有所区分所以排推荐这一栏了。没有其他任何优势。纯靠伤害碾压上的榜。

可用(可以考虑解锁的技能,适用性有局限,不是万用但是某些情况下有用途的技能)

控诉(来源:云轩)用来给非常偏科的神威系同学补伤害的技能,比如SR维纳萨斯这种除了神威高的可怕别的属性一无是处的同学。但是总体没有出彩的地方,单纯的伤害技能。评价一般。(特殊用途:偷后流有奇效233)

织爱(来源:瑞亚)同样的前三回合的buff技能,不过没有云不亦的和尤诺的优秀。

公主的决意(来源:叶迟)看上去很美的技能。蓄力技能本来就要概率触发。这个技能也是概率触发。有时候这个触发了蓄力技能没触发,技能触发了这个没触发。上限极高,但是只有欧皇才能用的技能。要用的话,尽量给英雄本身也是带蓄力类绝技的英雄吧。

脆弱创伤(来源:梅璐尼)尤诺技能的分阶段版。但是评价就低得多。虽然看似后期似乎很有用。但是需要叠层数,战线拖长=消耗变高。没有尤诺的易伤优秀。如果实在要带也行。但是肯定不是最好选择。

救赎指引(来源:洛维纳)输出+奶。不是瞬发。久战(据点,异兽)奶

拉谬的背叛(来源:梦魔女)技能无伤害。需要读条。但是期望的收益并没有那么高。混乱的控制性也不如昏迷。实际使用起来其实不会那么的好用。可以不用开的技能。

弑君者(来源:雯)伤害的确高。然而并没有其他出彩的地方。也不是稳定打后。SR技能里可以替代的一堆。钱多可以解锁。正常不用。

绝望边界(来源:妖蜂)只有前三回合还讲概率。不过其实实际使用还是非常好用的。比较有针对性的一个技能。不过这技能很吃等级。SSR技能到10级是真的很贵啊。这已经是拉低评分的一个条件了。比起上一个评级的技能,差距还是有在。但是还是可以一用的技能。比上不足比下有余吧。

真实的回响(来源:格莱德)妖风技能的沉默版本。理由大致相同。值得一提的是这种高针对性的技能本来启示应该表现会很优异。但是这个技能和绝望边界都非常吃等级。所以其实哪怕启示里也就一般化。比上不足比下有余的技能+1。

不推荐(尽量还是别开了,这些碎片留着给主力SSR天启吧)

天使的恸哭(来源:弥幽)弱控,还是个不稳定的弱控,而且还只是两个,不是全体。Emmm正常人的话,别去开这个技能了。

判与诚(来源:埃蒙)下限还成的技能,自带双击+先动。但是上限。根本没有什么上限这个技能。升级就是加防御。实在是没啥好用的。

傀儡天神(来源:格洛丽亚)回合数只有2回合。强么是强度还行。但是太短了。如果要打出效果,对后排的输出要求太高。不推荐

从容(来源:喵呜)打不了持久战的减伤。优势在于可以后排打给前排用,不过又不是稳定给前排。很鸡肋。这游戏回血都尽量前排自己带了。减伤的工作也前排自己带技能吧。这技能。真的。鸡肋。

继承化身(来源:明琪)过于拖沓的技能。后期伤害巨高。可是有什么用呢。真到那么后期,战损也巨高了啊。能前三回合解决的事情绝不要拖到8回合。而对比下隔壁云不亦的前三回合,两个人34%的增伤。差的真的不是一星半点。有解锁这技能的空档。给明妈进阶一下得了。

自赎(来源:墨)同样比较拖沓的技能。一个SSR技能前几回合只是先动一下,后面如果运气不好也是个白板。哪怕触发了理论期望也并不高。拿去天启吧。真的丢人。

归一(来源:伊恩)神威版本的继承化身。适用性比菜刀队用的继承化身可以说是更小一些。不推荐理由同继承化身。

自由意志(来源:柳傲)来搞笑的技能。没有其他输出,也没有提升很高的BUFF。只有蓄力技能能触发理智。也就是说如果被先手沉默。这个技能并不能让自己不被沉默。巨迷的一个技能。居然还是个SSR技能。真是丢人,上面说了有丢人技能,这个比上面的那个还丢人。

偷后流

偷后流:用来打高阶队的骚套路。原理是这个游戏后排死了直接算输。不适合大多数情况。尤其不适合练级(练级的结算经验是你打掉对面的总血量)。适合速战速决。现阶段有待开发。核心思路。全体类型攻击(比如SSR巴雷德)+稳定后排攻击(技能似是而非,美梦成真这种)+绝技伤害加成类buff(对影三人等)+神威伤害提升类技能(比如控诉)+伤害提升buff(如挚友之类)+对面易伤buff(寒焰之类)。以上的一些技能的堆叠。造成一两回合直接秒对面后排的效果。理论上适用打高阶据点减少战损,和高阶启示。目前只有理论。可以有心人去尝试一下。

技能冲突

这一点很多人在问我。也是让很多小伙伴困惑的一个点。怎么样的技能算冲突呢。各种技能又是怎么作用的呢?

我就不说这些大部分是不好好看教程的开小差同学了。这里直接开始补课!好好听!

领域,绝技,二段,被动。这些叫技能类型!类型!甚至有人问我带两个绝技冲不冲突。更别说有更多人问我二段击冲不冲突了。二段击游戏教程的原话。告诉你无论几个二段击都是不冲突的。彼此概率独立触发。雯的教程给你带的技能就是多个二段击啊。绝技也是一样,带几个都不冲突。彼此触发概率单独计算。

那冲突的是什么方面呢?技能类型不是冲突的原因。真正冲突的是技能触发之后产生的技能效果。这才是冲突的地方。

时之歌怎么了

科技与编队是此游戏的重点,首先科技最主要需要升级的有8个【科技研发,幻光采集术,沙华采集术,炼金术,军营,医疗术,联络终端,女神庇护】

※科技研发:用来提高cost,每一张卡的coat都不一样,各位可以在主页的英雄栏里看到。

Cost的总和影响到你能否放入更强有力的卡片,比如一开始的cost应该是6,如果你想放入一张ssr和两张sr,你的cost最少也要有7.5,合理升级科技研发,有助于阵容搭配。

※幻光采集术:顾名思义,就是增加每小时幻光收集的数量和可收集的总数上限。

※沙华收集术:和↑一样

※炼金术:这个也很重要的,因为金币是用来抽sr,rn卡的,rn卡非常需要用于技能升级,因为只有这两种卡片可以熔炼出神魂。

技能等级越高,需要的神魂就越多,因此要很多rn卡,此外,每天的可熔炼卡数也是有限的,但也会每天增多。

Ps:n卡一次15神魂【如果我没记错】,r卡一次30神魂。

※军营:军营的升级决定你的队伍数量,总共只有5队,请合理安排。

※联络终端:联络终端是用于开放前排的,在你升级军营后,新出来的队伍是只有中后排的,前排需要通过联络终端来打开。

*医疗术:在这个游戏,随着你的卡等级升高,血量增多,恢复的时间也就越久,一滴血需要4幻光花,我等级31的时候,恢复速度为11分钟。所以医疗术的重要性在于缩减回血速度,在升到8级时还会开放女神庇护,下面再说,升到10级,才是最让人感动的,快速治疗,一瞬间回满血,但是也是有代价的,60体力一次。

*女神庇护:此科技是用来提高卡片的血量的,血量越多就能战斗更多次,活的更久,省时间。但同时也会增加你回血的幻光花数量和恢复时间,因此医疗术和女神庇护需要一起升级。

剩下的10个圆圈,都是一些加成类,有8个是用于提高卡片的面板数据,让战斗更容易获得胜利。剩下两个训练和提炼加成,是让英雄训练得到经验更多,从土地上提炼的幻光沙华更多。

(Via@夷陵老祖魏无羡)

初期科技加点

所以初期的科技升级路线可以是这样的:

1.先按照自己所拥有的英雄数量以及品质,组建好2到3支队伍。也就是2到3级联络终端,1到2级兵营,科技研发根据自身的需求来升。

2.大家根据自身的实力,将最初的目标土地定为2级或3级,然后一边占地一边练级,同时多升一些莎华采集术,以便让科技在初期发展时能够有足够多的资源支持。

3.虽然4级土地系统设定是8级可以发起进攻,但其实守军是15级的,如果手中队伍实力较弱的话,不太建议去当铁头娃,多提升一下队伍等级比较好,顺便在这时升级医疗术,为攻打4级土地土地时的车轮战做好准备。

4.当能打下4级土地后,就将手里的2级土地放弃,多去占领4级的。这时由于队伍角色的血量比最初高了很多,所以可以给幻光采集术补补等级。

时之歌朗尼SSR卡技能搭配朗尼凶兽来袭通用技能选择推荐

时之歌朗尼凶兽来袭技能搭配是玩家们想知道事情,合理搭配英雄技能将对战斗有很好帮助喔,那么时之歌朗尼SSR卡技能怎么搭配、朗尼凶兽来袭通用技能选择哪个好呢,跑跑车手游网为大家带来介绍。

*时之歌朗尼凶兽来袭技能搭配

朗尼·凶兽来袭

通用技能搭配:再造、新生之华、继承化身、傀儡天神等等

专属技能治疗倍率3×6/8=2.25,很高,并且可以与再造叠加

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专属技能:司丽普兽很凶

前排获得[治疗],倍率{13},当中排和后排施放绝技时生效,该效果最多可触发6次;并使自身在前3回合获得[绝技减免](受到的绝技伤害降低{23},[防御]可以提高这个效果)。

类型定位

偏向附加效果

通用技能:蓄谋恶意

每回合{1}几率触发,1回合蓄力;对2个敌人造成{13}的攻击伤害,并使其陷入[属性弱化]2回合(攻击和神威降低{23})。

类型绝技定位中排

阵容搭配:《时之歌阵容搭配大全时之歌全英雄阵容搭配攻略》

面板:前排88s的防御一般吧,90s的神威也挺微妙的

技能:治疗倍率3×6/8=2.25,很高,并且可以与再造叠加,不过缺点是需要控制队伍里绝技的数量,如果数量太多前期很容易就把奶的次数用完了导致治疗溢出

综合定位:(因为有消息说他的治疗和再造冲突,在bug未修复前调整为t2)

时之歌怎么了,时之歌什么技能厉害 时之歌技能推荐图1

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