2025-11-09 21:41:16 来源:互联网 作者:小狐狸

这个尺度真的把我惊到了,作为联盟手游拥有百万粉丝的博主,我头一次见到策划公开露脸,让玩家当面进行类似电竞界“问政”的场景。2025 年年初,山东这边找上了英雄联盟。我倒要看看策划怎么回答这些尖锐的问题。
有玩家提到家人老是被问候,还表示保护自己的水晶前得先保护家人,因为游戏里辱骂行为太多了。策划回应说他们能感受到,毕竟自己也在玩,玩家情绪一上头就容易出现这种情况,而且他们已经加大了对辱骂内容的处罚力度。
接着玩家直接抛出更犀利的问题,吐槽峡谷机制,说自己每天起来玩游戏不是连输就是赢一把输一把,感觉游戏被操控了胜率。策划明确表示英雄联盟手游绝对不会操控玩家胜率,他们希望促成相对势均力敌的对局。针对大家抱怨已久的匹配实力不公问题,后续会在匹配系统里做一些改进,比如对位匹配,让玩家在单英雄对位上能更公平。
更让人忍不住吐槽的拷问来了,玩家说把自己打成那样,完事只给违规者扣 2 分,根本没用,谁来补偿自己这把的分。还提到对局内举报规则不合理,骂人举报快,自己劝架反倒被禁言了。策划表示命中规则比较严谨导致很多举报无效,未来会加大命中的标准和规则判断。安全策略是很多人反馈的大问题,会从引导、阻断、命中、惩罚、补偿 5 个方面全面升级来解决。
还有玩家提到某个英雄走不适合的分路,策划说玩家可能有一次违规,但抓到后希望玩家能了解这种行为不对。对于放逐之地,玩家感兴趣,策划说会做更多优化,比如峡谷之巅的英雄分。
又有尖锐问题出现,玩家质疑策划光说要改却没行动怎么办。策划回应说既然来参加活动,就是接受大家的“监督”,相关改进已经在进行中,不会开空头支票。
有老玩家提到排位里很烦人的车队拉分问题,自己和朋友都是大师段位,却会排到对面用钻石号拖至尊号的队伍,直接被速推。策划表示会尽可能促成正常车队之间的竞争,尽量隔离开有托分嫌疑的队伍。
策划还说他们也经常一起开黑,能体会到玩家在游戏中遇到的挫败、愤怒和不甘,自己也会因为游戏机制问题吵架。他们自己累计登录游戏 1000 多天,对局超过 5000 场,虽然可能不如硬核玩家,但也玩了不少。他们觉得这不仅是一份工作,更像是一份使命。
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