《群星stellaris》跳跃引擎及三种主流跃迁方式,有玩家不太清楚区别,小编带来相关解析,一起看一下吧。
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1.曲速慢如POI稳如POI,新手用。
2.虫洞在初期3种FTL里
往事随风
收藏《群星stellaris》跳跃引擎及三种主流跃迁方式,有玩家不太清楚区别,小编带来相关解析,一起看一下吧。

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1.曲速慢如POI稳如POI,新手用。
2.虫洞在初期3种FTL里最强,缺点一个是舰队规模越大准备时间越长;另一个虫洞站被毁就方。老手用。
3.超空间目前最坑,固定线路+准备、路程时间,地图越大劣势越明显。
跳跃引擎是上面3种的综合:
1.像曲速一样可以不受线路限制,有启动、冷却时间。
2.像超空间一样的FTL方式,星系中任意位置都可以(动画一样)。
3.像虫洞一样,到达目的地是即时的,没有路程时间。
相比虫洞,跳跃引擎有个问题就是不能无视边界(就是LZ的情况),而虫洞是不用管的。
所以,普通跳跃引擎确实不如满科技的虫洞好,不过灵能跳跃有最大的150距离,也还可以一战。
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