游戏开始的第一个关卡是有着许多蜿蜒小径的森林,猜想应该是为了让玩家们先熟悉游戏的方式,所以敌人和地图都较为少跟简易。因为进入第二个关卡之后,地图的空间以及複杂度和
往事随风
收藏游戏开始的第一个关卡是有着许多蜿蜒小径的森林,猜想应该是为了让玩家们先熟悉游戏的方式,所以敌人和地图都较为少跟简易。因为进入第二个关卡之后,地图的空间以及複杂度和敌人出现的数量都急遽增加,当然,掉宝数量也是跟着大增。(编按:真正捡宝捡到手软!)
画面方面则是维持 Xbox 360 一贯的高水准演出,搭配独特的美术设定,除了某些小细节的光影表现不是非常自然之外,画面表现可以说是没甚麽可以多加挑剔的地方。但是要注意的地方是,因为是 3D 的缘故,所以 3D 的方向性以及视角的问题皆需要一点时间来适应,但是在游戏操作上手之后,这些问题皆会随之迎刃而解。
而此类型游戏最受玩家们关切的「砍击感」又是表现如何呢?以小编实际游玩将近 20 小时的体验来判断,初期会有点感到有些许偏弱,但是在约游玩半小时后,随着等级上升,可以攻击的次数也跟着增加,加上各种操作和攻击节奏也都适应了之后,那随之而来的砍击快感可是真的很容易让玩家们上瘾而欲罢不能!
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2023-06-25