在过去的一整个世代里,以“狙击手”为主要内容的游戏并不算多。虽然,在大多数主流射击游戏品类中,“狙击枪”总是作为使用率最高的武器类别出现,但在抛开数据和使用方式的不同之
往事随风
收藏在过去的一整个世代里,以“狙击手”为主要内容的游戏并不算多。虽然,在大多数主流射击游戏品类中,“狙击枪”总是作为使用率最高的武器类别出现,但在抛开数据和使用方式的不同之后,这些所谓的“狙击枪”却和大部分武器没有本质上的区别——它们都“指哪儿打哪儿”,和使用者之间没有必然的关联性,更不需要在使用时考虑可能带来的风险。
反观战争中对于“狙击手”概念的定义,我们不难发现,其自带的某些复杂特性,从一开始就注定与快节奏的现代电子游戏市场背道而驰。而不断被新技术所裹挟前进的表现形式,也让爽点和成本不成正比的“狙击”行为,逐渐被更具时髦度的黑科技所替代——不过幸运的是,“狙击精英”在硬核和娱乐中,找到了一个不错的平衡点。
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