2026-01-07 10:08:04 来源:互联网 作者:小狐狸

将一整年的所有游戏元素融合到一个作品中是一种怎样的体验?回顾2014年上线的重磅新游:开放世界动作《遨游天花板》、美漫风格斗《明朝》、国风箱庭跑酷《绝曲灵》、赛车与开放世界结合的《极品飞车集结》、好评如潮的武侠3A大作《炎月十六神》等。而本期文章的主角却是近期开启测试的都市类开放世界游戏《一环》,它似乎将上述所有类型都"背"得滚瓜烂熟。
从玩法设计来看,《一环》在动作系统上展现出令人惊艳的表现——闪避、弹刀等操作已无需赘述。角色与怪物的动作模组设计更是与某些经典作品有着千丝万缕的联系。不过其最大的亮点在于剧情动画中融入了定格漫画元素,这种结合让叙事更具幽默感和张力。圆润但富有辨识度的UI图标也让人联想到某款知名游戏。
对于都市开放世界的构建,《一环》在每个角落的设计都展现出对经典作品的致敬意味。城市中开车破坏交通、撞毁路边建筑等行为,在游戏中同样可以实现。这种设定既暗示了未来可能围绕赛车玩法开发更多定向活动,也提醒玩家需注意行为后果——持续破坏会增加攻击指数并触发通缉机制。
在讨论是否要批评这款游戏时,不得不承认:在当前的游戏环境中,完全不借鉴其他作品的成功经验几乎不可能实现。将前辈的优点进行创新性整合本就是高明的设计思路。因此,《一环》的"缝合"并非不可接受。
不过从实际体验来看,《一环》目前仍存在明显短板。虽然内容广度已远超想象,并展现出成为真正3A游戏的野心,但在深度打磨方面仍需时间。战斗系统和驾驶玩法虽有成熟框架,但具体体验却略显生硬。整体而言,《一环》仍处于需要完善阶段。
归根结底,《一环》的成功与否取决于其能否将各种元素完美融合。若能在战斗体系、驾驶玩法、通缉机制和大世界探索等方面达到行业顶尖水平,则内容再多也无妨——玩家自然会为丰富多样的高质量内容买单。
对于这款仍在进化中的作品而言,在公测前持续打磨是必然选择。你认为《一环》还有哪些改进空间?或者你觉得还有哪些游戏亮点适合融入其中?欢迎在评论区分享你的看法。