2023-07-03 18:05:16 来源:互联网 作者:小狐狸
?合战忍者村是一款非常有意思的开罗游戏,玩家们想要赚更多的钱需要合理布局,那么合战忍者村最佳布局图是什么?下面游戏网小编带来,希望可以帮助到大家。
首先,要让收益最大化,我们的布局要遵循以下几个原则:
1、忍者们从家到工作点的距离尽量短
2、每个忍者只能到达一种工作点,比如一个忍者只能到达工厂拉货加工,不能又可以到工厂又可以到农田
3、各个忍者之间不能抢活,也就是说各个忍者能到达的工作点尽量不重合,主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远
4、店铺尽量在门口,主要是为了让路人抓紧买完东西跑路,不要占地方,提高路人刷新率
综合上面的原则,我们可以给出前期老家的布局图如下
可以看出来,这个图是很好的符合上面4条原则的。从收益看,这个图每月2000,在前期可以说是一笔巨款了。在我看来,这个图差不多已经到了前期老家的收益极限。
在有了铁匠铺,矿洞,道具店后,我给出了下面这个图
这个图的收益最低可以到6000每月
但其实,这个图是有不完善的地方的,最明显的就是有五个挖矿的人,但是只有四个矿场也就是工作位。另外,后方的产能是供应不上六个店铺的,同时,景观建筑和住宅我也升级了一下。最终成为了下面这样
(当时我在测试上面那个版块,就把路堵了,你们打通就行)
为了收益,我放弃了部分对称性。下面是我在忍者劳动足够高(40以上)时能达到的月收入,只有这个版块。
在没有太鼓等高级景观建筑的情况下,单单老家就能达到8800月收入,我觉得已经很满意了。
上面都是在说老家,为什么总是执着于老家呢?因为老家最规整,并且大小刚刚好,从我的布局可以看出,每个地方都是严丝合缝,如果右下到左上的距离更大,那么忍者就必然会花更多时间在走路上,如果更小,那么就无法完全放入三个区域。在我对老家进行布局时,我就突然理解了,开发者把老家设计成这样不是没有理由的。
下面来点不一样的,这是最上面那块区域的布局图,图中的店铺是书店
这是单独这一块区域的收益
很明显,收益没那么多,主要是以下几个原因:
1、区域不规则
2、区域太过狭窄,生产点和房子不好摆放
3、纵向太长,忍者的路程更长
4、树需要占一格空间
5、树的生长需要时间
在上面的图中,我已经尽量多放一些树,但是树的生长还是太慢了。我也尽量把路程缩短,但是为了放足够多的房子,不得不把一些房子放在角落。从我的能力出发,这已经是我在没有太鼓的情况下,该区域以木材为原材料所能达到的最大收益了。
小伙伴们在布局的时候,首先是需要考虑到不同建筑之间的关联,就比方说商店,如果是点心店,就对食材进行加工然后才可以上架出售,而这些相关的建筑自然是离得近才可以更好地发挥效益。
其次,游戏中的村民也是自由人,他们并非是一板一眼按着玩家的想法来走的,如果工作地点距离过长,就会影响居民的工作效率了。按照这个思路,小伙伴们就可以让民居和原材料采集点、工坊以及商店这几个建筑靠得比较近,再搭配景观就可以起到事半功倍的效果。
而在景观的选择上,自然是需要和建筑相互有加成的,比方说,工坊以及商店对于生产力是有正向要求的,而水井、稻草人就是比较适合的景观搭配;而民居的话,则可以搭配提升回复力的景观。
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