队伍理解这点对于万达十分重要,万达手法十分灵活,只有吃透了才能随机应变,做出相对合理的手法。建议记一下几个重要的:公子E强水,班尼特Q强火,万叶长E强风、短E弱风(配合高等元素论
往事随风
收藏队伍理解
这点对于万达十分重要,万达手法十分灵活,只有吃透了才能随机应变,做出相对合理的手法。
建议记一下几个重要的:公子E强水,班尼特Q强火,万叶长E强风、短E弱风(配合高等元素论食用)。
万达为什么强?它强很重要的一个点是它是双拐(名词)一起拐(动词)双C同时运转且“双向奔赴”而不是“相侵相碍”。
什么意思?就是说公子和香菱都同时能吃到班尼特、万叶的增伤,且两人同时输出,互相挂元素。
这也是很多双C队并不强的原因,就拿公子说,魈达被喷,它的弱势点就是输出分散了且吃拐不完全(魈吃不了万叶),只有魈(断句)达到1公子+2香菱的输出时伤害才能和万达持平,当然优点就是简单。
(这些不太够,我会在后文逐渐渗透)
队伍养成(老规矩高低配各一个)
万叶:
副词条歪点暴击应该不至于那么难吧,我现在精攻精暴击率40,额你要杠的话我无话可说。
(为什么带西风我会在后文解释)
公子:
圣遗物很灵活,2水2角斗2追忆2余响2辰砂2乐团2宗室任意散搭,4件套收益非常低,除非你4件套面板比散套还要好,否则不要4件套,公子是一个伤害来源非常均衡的角色,任何只能作用在一个区间的增伤收益都很低。
武器方面我纠结了许久,因为绝弦特效能作用于多个区间,但是精通只对Q有效;朦云恰恰相反,特效窄而副词条(攻击)作用广;黑岩在多波对群环境时有绝对优势;绿弓成形快但是性价比和特效一言难尽。
至于破魔和弓藏:破魔对于公子舍本逐末;弓藏的话,我在和大佬的讨论和各种万达实战视频中看到,由于公子的E要开得很短,体力是完全够用的,所以倍率更高、挂水效率更高的AZ闪其实是更好的输出手法,弓藏被动负提升了属于是。
切记常规配队中别追求大数字。
班尼特:
暗巷下位斩岩。
香菱:
如果充能够了可选断浪/匣里,但一般都不行,总之优先循环。
公子:
5星武器除了终末都能用。不过专武为什么是专武,刚才说了,能作用在多个区间的效果才是最好的,虽说大数字打不过若水、飞雷,甚至未必能胜过绝弦、朦云,但是整体伤害还是高。
(具体计算结果某音搜诺砸)
班尼特:
不用说了吧雾切也一样。
香菱:其它五星在充能足够的情况下,伤害打不过同为输出性副词条的4星神器断浪长鳍,不做推荐。
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