循环问题你问我为什么执着于西风万叶?我在万达一次帖中的看法还比较片面,和一位大佬聊了聊,我认为西风确实合适且可能比专武还舒服。万达里香班的循环是一定要保证的,我在一个pl
往事随风
收藏循环问题
你问我为什么执着于西风万叶?
我在万达一次帖中的看法还比较片面,和一位大佬聊了聊,我认为西风确实合适且可能比专武还舒服。
万达里香班的循环是一定要保证的,我在一个plq看到如此一种说法:万达里班尼特要带西风,舍弃了部分增伤但香菱可以堆更多攻精暴,如果班尼特不带西风,香菱的充能无法保证,整体伤害不增反降。二者不可得兼?西风万叶二者可以得兼。
苍古带来的提升其实不会很明显,A、Z增伤对于公子太窄了,对于香菱没有用,攻击力有了班爷,除非你面板比较极端(全双暴,攻击非常少),否则稀释都会相对比较严重,还不如西风流畅全队循环。
切记循环缩轴是保证DPS的第一要素。
答疑
同为四星,为什么不选热门的祭礼太美和铁牙签?
铁蜂刺6.6%的蚊子腿增伤再算上稀释提升微乎其微;祭礼虽然大世界快乐,但深渊里问题很大,首先万叶一般染火扩火或者双扩染火,公子刚需反应的只有Q,后面公子A、Z蒸发收益远不如挂水给香菱蒸发,万叶Q其实未必要开出来,公子E班尼特Q万叶长E下落A就足以完成双扩散,更重要的一个问题是无论扩火还是双扩,万叶E都是在班尼特圈内完成的,你多E一次你公子的拐就少吃一点,万叶E手感是很好但是速度很慢,精通万叶砸一下和公子打一会的伤害孰强孰弱不用我说吧。
命坐机制
你要让我给抽取建议,我的建议就是0命,任何一个良心作者都会这么说,其它任何一个命坐性价比都极低,只有3、5命有实质性提示。因为万达非常灵活、吃游戏理解,手法各不相同,如果你实在是手法有点问题,公子E总卡,那也就抽到1命得了。满命除非财大气粗的……游戏理解与众不同的氪佬,纯属陷阱。
说句题外话,我最开始想在上一句话后面加一句“和万叶6命一个水准”,但是,我发现新大陆了(不是我自己发现的,我看到的)),万叶6命有一个全游独有的能力:附魔自扩散。这个虽然作用不大,但越发展这个能力在特定环境可能就越强,不过说句实话,万叶6命还是很鸡肋。这个我会在万叶专门帖里讲,这期不做展开,可以期待一波(不要face)。
输出手法
看过我上期系列帖的应该知道,我会把手法部分放在养成后面,但是万达它不太一样,它几乎没有什么可以一直稳定循环的相同手法,需要你根据环境、CD、充能情况随机应变,那么我就只介绍几种常用的方法。
手法①(双扩,打单个较肉的怪):公子E班尼特Q万叶长E或QE(长短无所谓)香菱QE公子EQ输出
手法②(扩火,打群体小怪):班尼特EQ万叶E(视怪物分散情况选择长短)公子Q(第二波怪)万叶Q香菱QE公子E输出
手法③(双扩,打少量大怪,如三剑鬼):同①,公子E给其中的一些怪(不能是全部)上水,班尼特Q给无附着怪上火,万叶可以完成双扩。
注意:手法③要求怪物直接距离较小,二者之间的距离不大于扩散反应的极限距离,否则无法双扩,只会给对应怪物减少其头上元素的抗性。
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